Чаши со знаком дома дагот

Путь Нереварина | The Elder Scrolls III : MorrowinD | ВКонтакте

Дом Хлаалу; Дом Редоран; Дом Телванни . ныне захваченной Шестым Домом. Это вещи: Чаша Дома Дагот, Теневой . племени, которая послужит для остальных данмеров знаком того, что Вы. Где именно в Когоруне находится чаша с меткой Дома дагот и щит Дверь со знаком Раненного Сердца. Входи. На перекрестке. Главный в Уршивалку сказал принести ему слёзы Корпуса, Чашу Дома Дагот и щит. Я всё нашел кроме чаши. Где она лежит?.

Жрица успела разработать план собственного побега, но ей понадобится ваша помощь. Затем возьмите зелья левитации и Божественного вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в По легенде, Шеогорат послал луну Баар-Дау, чтобы она уничтожила весь город, однако Вивек остановил её и оставил висеть над Храмом как доказательство безграничности своей божественной силы.

Министерство правды — огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Скажите, что пришли к Мехре Мило и она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьёте кого-нибудь в ходе побега.

Так что постарайтесь обойтись совсем без жертв. Многие из дверей Министерства правды заперты, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам.

Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью.

Поэтому Мехру Мило вы найдете достаточно. В разговоре она скажет, что утраченные пророчества можно найти в монастыре Холамаян, обители жрецов-отступников.

Для того, чтобы попасть туда, вам будет необходимо отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию. Скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

Холамаян Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредит, что двери открываются только на закате и на восходе, в Ворота монастыря открыты с шести до восьми часов утра и с шести до восьми часов вечера.

Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После разговора с ними вы получите текст утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чём говорят пророчества. Оказавшись в лагере эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты.

Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что её избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам будет необходимо пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание — это дата рождения, второе — исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сул-Матуулом. Если вы не состоите в Храме или ваш ранг ниже Адепта и не являетесь представителем зверорас, то можно попробовать надеть индорильский шлем, кирасу и наплечники и в таком виде подойти к Великому ординатору.

Существует вероятность, что он не разоблачит вас и отдаст свои ключи, а стража не будет вас атаковать. Если ваш ранг в Храме выше Адепта и вы не являетесь представителем зверорас, то стражники не будут атаковать вас, пока вы не поговорите с ними дважды. При первом разговоре они посоветуют вам уйти из Министерства или они будут вынуждены вас убить. Как только вы выйдете из дома Косадеса после получения этого задания, Кай исчезнет навсегда.

Если вы хотите чему-то обучиться у него до его отбытия, сделайте это до того, как выйдете из помещения. Убийство всех стражников в Министерстве правды и последующая продажа их снаряжения Ползуну или торговцу-грязекрабу может навсегда избавить вас от каких-либо денежных затруднений. Путь Воплощения В течение разговора ашхан даст вам следующее задание: В крепости вы должны будете найти три вещи: Здесь можно будет проследить, как никому не известный персонаж станет героем всего Морровинда.

Нравится Показать список оценивших Виталий Конкин 27 мая в Герой или героиня, но в дальнейшем буду говорить "герой" - для облегчения просыпается в трюме тюремного корабля. В ходе короткого диалога с коллегой - заключённым выясняется, что герой проспал шторм и прибытие в Морровинд.

Входит стражник и объясняет, какая кнопка отвечает за какое действие. Герой сходит с корабля Проще говоря, идёт создание персонажа. Подробнее о расах - в соответствующем разделе. Итак, определившись, кто он, герой проходит в офис Имперской канцелярии, где ему устраивает опрос добрый дедуля Сокуциус Эргалла. Здесь наш герой выберет, кем быть - воином, магом, вором или представителем более экзотических профессий.

Наконец, припомнив свой знак Морровиндского зодиака, герой отправится за одной справкой в соседнее помещение. По пути ему расскажут, как в этом мире есть, спать, драться и ориентироваться на местности.

В последней комнате герой получит пакет с приказом передать некоему Каю Косадесу в Балморе. На этом поводок оборвётся и герой сможет пойти, куда душе угодно. Но желательно сначала прибарахлиться.

Не могу найти чашу с меткой Дома Дагот - Morrowind - Life Hub - Лучшие компьютерные игры мира

Направляемся в трактир Аррилла и покупаем там броню и оружие. Если не хватает денег - в разделе Нечестная игра есть нужный код. У того же Аррилла можно приобрести и несколько новых заклинаний. Итак, купив всё, что нужно, отправляемся к остановке местного общественного транспорта - к гигантской блохе, которая называется силт страйдер. В разговоре с погонщиком герой должен выбрать,куда ему путешествовать - и в один прыжок он оказывается в пункте назначения.

В Балморе сообщают, что Кай Косадес - личность необщительная и живёт в домике на краю города.

Чаша Дома Дагот

Герой отправляется к нему в гости. Оказывается, что Кай - глава Клинков, шпионской организации, и завербовывает туда героя просто. Герой отдаёт Каю конверт и таким образом становится рядовым Клинком. Нравится Показать список оценивших Виталий Конкин 28 мая в 6: Каю очень нужно узнать побольше о культах Нереварина и Шестого Дома.

Такой информацией обладает Хасфат Антаболис из Гильдии бойцов Балморы. Но бескорыстный Хасфат не расскажет о культах просто. Ему кровь из носу нужна Двмерская головоломка. Что ж, придётся её раздобыть для. Герой отправляется в двемерские развалины Аркнгтанд, заселенные бандитами. Хорошо порыскав по развалинам изнутри, герой найдёт то, что нужно - небольшой кубик с узорами.

Принеся его Хасфату, герой узнает много нового о культах Нереварина и Шестого Дома. Нравится Показать список оценивших Виталий Конкин 29 мая в 7: Герой возвращается к Каю, чтобы узнать, что полученной информации недостаточно.

Больше сведений может дать орчиха Шарн гра-Музгоб в Гильдии магов Балморы. Но ушлая орчиха тоже за красивые глаза не выдаст информацию. Ей позарез нужен череп некоего Ллевула Андрано. К счастью, убивать несчастного не придётся - он сам давно умер и его череп лежит в родовой гробнице Андрано на юг от Пелагиада.

Поблуждав по гробнице, герой найдёт несчастного Йорика и отнесёт черепушку орчихе. Ей ничего не останется, как рассказать всё, что она знает о культах Шестого Дома и Нереварина. Информации от гра-Музгоб Каю всё ещё мало. Остаётся одно - бежать в Вивек и спрашивать. К счастью, придётся опрашивать не всё население Вивека, а только троих - ящера Хулейю, Хаджитку Адхиранирр и данмерку-жрицу Мехру Мило. Сначала займёмся опросом ящера. Хулейя не даст информацию так просто - его окружили рабовладельцы и не выпускают из таверны.

Добрый герой с ними договорится, а злой просто их всех перебьёт. В любом случае Хулейю придётся проводить в книжный магазин Джобаши, только тогда ящер расколется. Следующий пункт - кошка. Побегав по округу св. Олмса, герой узнает, что Адхиранирр прячется от кого-то в канализации.

Догнав её, вы получите задание прогнать из Вивека настырного агента Имперской канцелярии. Сделать это проще простого - он ошивается в Поясе района св. Олмса и всех спрашивает об Адхиранирр. Стоит только соврать, что кошка уехала, как доверчивый киродилец уйдёт, а хаджитка Адхиранирр расскажет вам всё, что знает о культах Нереварина и Шестого Дома. И напоследок Мехра Мило.

Вы найдёте её в библиотеке Храма. Данмерка расскажет всё, что знает, но попросит героя найти книгу "Продвижение Истины" - не для неё, но для общего развития героя. С полученной информацией пора возвращаться назад, к Каю. Нравится Показать список оценивших Виталий Конкин 31 мая в Неугомонному Каю Косадесу предложили столько ценной информации, а ему всё мало. На сей раз герою придётся опрашивать эшлендера-торговца Хассура Зайнсубани в Альдруне. Но к этому типу на кривой козе не подъедешь.

Традиции требуют подарить ему что-нибудь. На самом деле просто не нужно спрашивать его о культах в лоб, а сначала поинтересоваться о традиционных подарках. Хассур растает от умиления и расскажет герою всё, что знает. Правда, если его отношение к вам подпорчено, придётся искать для него редкую книгу. Кай наконец-то удовлетворён информацией.

Он рассказывает герою, что есть вероятность того, что герой - избранный, Нереварин. Сказать, так это или нет, могут лишь эшлендеры, которым особенно близок культ Нереварина.

Кай отправляет героя далеко на север, в лагерь Уршилаку. Данмеры там не очень приветливы, и не пускают сразу к главному. Нужно взять разрешение у заместителя правителя с звучным именем Забамунд. Он с порога скажет, что герой должен пройти обряд инициации, чтобы поговорить о возможности стать Нереварином. Обряд состоит в том, чтобы сбегать в погребальные пещеры Уршилаку и притащить оттуда Лук-Костегрыз. Для этого придётся убить призрака, который таскает этот лук с.

С луком герой вернётся к Сул-Матуулу и тот провозгласит героя Другом племени Уршилаку. Ну, теперь можно и поговорить Сообщив Каю о результатах разговора с Сул-Матуулом, герой будет послан в форт возле Альдруна побазарить с некой Раесой. Раеса расскажет, что в пещере Илуниби возле Гнаар Мока была обнаружена потайная база Шестого Дома, и героя попросят помочь вычистить её. Помочь - значит сделать всё в одиночку. Герой заявится в Илуниби и уже соберется "навести порядок", как на него выскочит пепельный упырь Дагот Гарес.

Герой справится и с ним, но перед смертью Гарес заразит героя корпрусом. Что же получается - дни храброго героя сочтены? Пока герой рисковал жизнью, предприимчивый Кай Косадес собирал информацию.

Оказывается, можно попытаться вылечиться от корпруса. Нужно посетить Тель Фир и поговорить с колдуном Дивайтом Фиром. Нравится Показать список оценивших Виталий Конкин 1 июн в Как уже говорилось, герой отправляется в Тель Фир, чтобы излечиться от корпруса.

Дивайт Фир занимается разработкой лекарства и на герое будет экспериментировать. И то, сначала нужно будет сгонять в Корпрусарий, чтобы забрать у Ягрума Багарна, последнего выжившего двемера, волшебные ботинки. Корпрусарий полон корпрусных монстров, некоторые из которых агрессивны. Но если герой убьёт хоть одного из них, то Дивайт в лучшем случае пошлёт героя на все четыре стороны, а в худшем - нападёт.

Так что пробегаем по корпрусарию, не обращая на калек внимания. Получив от Багарна ботинки, возвращаемся к Дивайт Фиру и соглашаемся испытать на себе лекарство. Р-раз - и готово. Герой не только исцеляется, но и становится иммунен к любым болезням и в том числе корпрусу и вампиризму.

Интересно, что если вернуться к Дивайту позже, он скажет, что исцелившее героя лекарство больше никому не помогло, а двоих пациентов даже убило: Вот так новости - Кай Косадес уезжает!

Напоследок он дарит герою свою рубашку и штаны, назначает героя главным Клинком Ввандерфела и приказывает продолжать собирать информацию о пророчествах Нереварина. Сейчас ваша задача - навестить старую знакомую Мехру Мило. Придя в Храм, герой узнает, что Мехру по подозрению в отступничестве и ереси Ординаторы забрали Министерство Правды.

Захватите два свитка Божественного вмешательства и вперёд В Министерстве делаем морду кирпичом и топаем в тюрьму. Рано или поздно героя захотят прихлопнуть. Плохо то, что этих "желающих" Ординаторов убивать.

Влетаем в камеру Мехры Мило, отдаём оторопевшей жрице один свиток, а второй используем .